Metaverse vs 2D
新しい情報の
発見しやすさ
ブースでの会話
のしやすさ
商談獲得の
しやすさ
来場者の満足度
出展ブースの
満足度
新規顧客:
新しい発見や出会い
既存顧客:
挨拶メッセージによりケアされている喜びがある
総 括
体 験
結 論
来場者の体験を重視
イベントの醍醐味である偶発的な出会い、臨場感のある体験、人との触れ合い、イベントならではの活気や熱気等々を含めた体験を重視
主催者の
効率を重視
一方的な情報の閲覧、システマチックな検索等の効率を重視
Webサイトと大差がなく、イベント感が希薄
だから
選ばれる!
Points of Differentiation
他社
(メタバースツール)
ユーザビリティー
誰でも、どこでも、いつでも簡単に使えるか?
コミュニケーション
来場者の興味にあわせたコミュニケーションできるか?
機能
やりたい事が簡単にでき、使いこなす事が容易か?
導入・運用
導入は簡単で、ブース構築コストは少ないか?
行動履歴
行動履歴のデータ取得が可能か?
サポート
サポート体制、メタバースイベントのノウハウは豊富か?